文、圖/艾斯傳媒

艾斯傳媒以廣告公司的理想型自詡,近年在業界以靈活的組織與整合能力快速崛起,在極短的時間內幾何裂變成長、並斬獲多項傲人的成果,這其中究竟有什麼不為人知的祕辛?
聽說…艾斯的眼中沒有消費者?

「如果品牌只把人看成『消費者』,他們只會把你看成『廣告』。但若品牌看到的是『生活者』,才有機會成為他生活的一部分。」
---策略部副總 Chap
其實不是我們眼中沒有『消費者』,而是我們選擇用不一樣的角度來看待他們。這其實是博報堂集團一直主張的『生活者發想(Sei-katsu-sha Insight)』,也是艾斯傳媒能在短短幾年內接連打出漂亮勝仗的關鍵。
傳統行銷習慣把傳播對象簡化成『消費者』,好像他們每天醒來就是等著看廣告、生活的目的就是為了買東西一樣。但我們都知道,沒有人是這樣生活的;每個人都有自己的價值觀,有要面對柴米油鹽的煩惱,也會對未來懷抱期待。這些人不是冷冰冰的數據、更不是排列齊整的百分比符號,而是追求豐富生活的『生活者』。
在艾斯,我們更多的時間是從這些真實、多面向的生活細節裡,去找到新的生活者洞察,淘洗出能和他們產生共鳴的觀點與主張。當你這樣看待他們,做出來的廣告自然就不一樣了。
那艾斯是用什麼方法做生活者洞察?
除了焦點訪談、碎石子調查等傳統方式,艾斯也有強大的集團數據資源支持
第一是 Global HABIT,這是博報堂自90年代就開始的長期研究,是我們觀察全球生活者的一本「百科全書」。它深入到生活者的生活方式、價值觀、興趣喜好,甚至對品牌的感覺,對我們來說,它是最有參考價值的生活者樣貌資料庫。
第二是 SKYLENS,透過集團與電信業者的合作,可以觀測超過15萬多處實體據點、45000多個網域、跨553個產業類型的數位數據,能讓我們「看見」生活者的行動軌跡,用簡單的話來說,它讓我們知道「他們對什麼感興趣」,還能知道「他們正往哪裡去」。
第三是 SKY WAVE,這是數位內容追蹤觀測的工具,可以持續追蹤數千萬個粉專、帳號、論壇,甚至 YouTube 頻道,去理解生活者們此刻在關注什麼、聊什麼。因為有時候,生活者不會直接告訴你他想要什麼,但從他們每天的發文、留言,我們就能拼湊出背後的真實想法。
說回到生活者洞察,不管是數據解讀或訪談,其實最重要的是自己也要懂得生活。在艾斯,每個夥伴都有精彩的一面,很多人都是斜槓生活玩家,工作之餘還會發展自己的興趣愛好、甚至專業的技能。這其實很重要,因為當你自己也是生活者,才能真正去理解他們的喜好、煩惱和期待。
感覺在艾斯發想創意是有趣的事

「做有趣的廣告 和 讓做廣告變得有趣,對我們來說一樣重要! 」
---執行創意總監 阿敏
要做出一個好玩的廣告,當然要在一個愛玩的廣告公司裡才做得出來。據統計,若長期處於高壓緊繃的氣氛中,甚至加班到三更半夜,腦袋都不開心了,想出來的廣告當然也很難令人開心,所以“好玩”是艾斯想創意很重要的因素。
艾斯,是一家總經理帶頭玩的公司。比稿獲勝一定要有慶功趴的儀式,老婆小孩補課,爸爸們的露營趴馬上出發,年底的耶誕趴絕對是挑戰福委的極限,每年的員工旅遊,更是讓人捨不得離開艾斯,過年我們還一起種稻釀清酒送給客戶與朋友們,一起迎接更好玩的一年。
愛玩的心讓我們凝聚在一起,也讓我們每個人自然會有把廣告做好玩的共識。在艾斯想創意,你不用想“為誰而想的創意”,你不用猜這個腳本總經理喜不喜歡,ECD喜不喜歡,你只要問你自己是否真心喜歡這個想法。在艾斯想創意,你的創意不用在公司裡一關又一關,我們一起拿最好的創意去客戶那邊闖關。在艾斯想創意,創意不完全是創意部的工作,我們不會關起門來想東西,只要案子有需要,業務、活動、媒體、策略都可以一起進來腦力激盪,讓創意沒有死角。所以在艾斯,每個人也都可以是最愛玩的創意。
在艾斯,我們用活動讓品牌活起來

「我們擅長策畫的不只是一場秀,而是讓品牌自己開口說話,跟生活者玩在一起。」
---活動企劃部總監 Eden
艾斯和很多傳統廣告公司不同之處,是艾斯在常見的策略、創意、業務、製作部門以外,還有專責實體活動的活動企劃部。
廣告公司內建活動部門並非艾斯首開先例,但艾斯活動部與其他廣告公司活動部,或與一般活動公司最大的差異,在於艾斯活動部能與創意、業務更緊密合作,完整銜接整合行銷專案的創意概念,並與廣宣操作無縫搭配,透過實體活動工具加強深化目標客群溝通,創造具互動性、自主傳播性,且可追蹤成效的品牌體驗,達到客戶預期的整合行銷效果。












