2025 Mars Creative Day火星創意日:「We Are Good Good Friends」
文/編輯部 圖/火星創集

火星創集董事長朱企成在開幕致詞時表示,舉辦創意日八屆以來,最珍貴的收穫就是友誼(friendship),並將此轉換為今年主題。火星創意日能量豐沛,堅信業界共存共榮哲學,朱企成感性表示:「覆巢之下無完卵,若整個產業崩壞,沒有公司能獨自存活。」火星將持續編織國際創意交流網絡,以創意日回饋產業界。
今年創意日來自世界各地五位講師,分享從創意本質、AI共創、永續設計到遊戲化行銷,切入各有不同,卻也互有共通觀點。現場更進一步結合數位體驗,齊聚集團夥伴、品牌客戶與並肩前行業界好友,共聚創意日舞台,全方位詮釋「We Are Good Good Friends」豐富意涵。

火星創集董事長 朱企成
跨越效率與產出的迷思:駕馭AI的野性之力
全球最大獨立公關顧問公司Edelman首位全球首席創意長Judy John,在分享中一針見血指出,在AI席捲全球的時代,創意的角色面臨空前挑戰。在AI世界,「創造力」將是人類最獨特的優勢。Judy提醒:「AI不會在行業中取代你,取代你的會是更善於使用AI的人。」
面對AI帶來的內容爆炸式增長,Judy保持警惕,因為AI將使明年產出增加30%到50%,「然而,產出不等於增加價值或參與度。」她警告不要增加「數位垃圾」,「因為我們不需要更多的內容,需要是更好的內容!」
在AI時代,我們必須從「輸出」轉換成「輸入」思維。Judy解釋,創造力涵蓋洞察、直覺、生活經驗與文化品味,更是思考問題的方式,找出其他人沒看到的問題(Problem)。曾有發明家說:「問對問題,問題就解決了一半。」創意人必須提出不同於客戶或策略分析師的問題,才能找到核心。
經典案例「Always #LikeAGirl」便說明了如何改變輸入。客戶原先的問題是「女孩自信在青春期下降,我們如何幫助女孩?」。但創意團隊挖掘出更根本的問題:「為什麼做某事『像女孩』是一種侮辱?」這個輸入改變,變成了橫掃全球大獎、改變文化的經典。
「The Move to15°C」案例,則是創意團隊發現,冷凍食品運輸溫度標準攝氏-18°C,僅因是華氏0°F的整數,缺乏科學依據。發現問題後,研究溫度調高3°C至-15°C,不僅無損食品品質,更能讓全球航運業每年減少1770萬噸碳排放。
Judy將AI定位為「新隊友」,帶來效率與規模化。她認為好的團隊要像1996年NBA冠軍芝加哥公牛隊,擁有多樣化成員,而AI便是其中一位。而人類則是隊伍中的「麥可喬丹」,帶來不可預測性和人性,讓團隊更強大。

Edelman全球首席創意長 Judy John
駕馭複雜性:以「超級創意」與「生態系統」設計連結
偉大的創意,誕生於多樣性與跨學科的協同作用。德國全球知名創意集團Serviceplan總部總經理Mark Fandre,分享他們如何透過「超級創意」(ÜberCreativity)概念,成為世界排名第15的代理商。超級創意被定義為:「當不同學科(想法、技術和媒體)在一起工作時,就會發生的更高形式的創新。」
Serviceplan將此精神具體化在「傳播之家」(House of Communication)建築中。這座位於慕尼黑、可容納3,400人的Serviceplan新總部,整體以簡約的黑、白、灰為基調,由人來妝點色彩,鼓勵互動交流。
Mark Fandre表示藝術是「創造力的觸發點之一」!Serviceplan收藏了大量二戰後的藝術品,精神來自於在言論自由被壓抑後,藝術成為巨大創意爆發的力量。Serviceplan內部甚至有專門藝術品管理團隊,管理、維護及在全球各地辦公室進行藝術品展出。
Serviceplan新總部規模龐大,有一條160公尺、串聯起三棟建築物的「Innovation Track(創新走廊)」,廊道天花板是由公司標準字所呈現的指標設計,走廊平時即為藝術品陳列與展覽的場域。
Mark提到設計團隊,致力於在總部空間中體現「Togetherness(共同感)」,以數位化方式達成「無縫體驗」。他們開發Pool App(員工社交通訊)、Loop App(數位開門支付)及「零線路」會議室,確保創意人能專注於發揮創意,不被技術所困。「這些App是一個數位多胞胎系統,完美地滿足三位一體需求:客戶、同事和公司。」

Serviceplan Group 總部總經理 Mark Fandre
Serviceplan總部設計哲學強調的共同感、社交互動。來自菲律賓的遊戲創意先驅Octopus&Whale的創辦人兼執行長,也是本次創意日的講師Joey David Tiempo,她在遊戲領域也洞察相似觀點。她指出遊戲是「為合作而建」,成為「新的社交宇宙」,特別是Z世代將遊戲視為與朋友連結的方式。
Joey在演講中特別介紹「生態系統思維」,設計者必須為更大的群體設計。她拆解遊戲生態系,除了有玩家與提供遊戲設計、製造、分發、空間的廠商之外,還包括IP、電信、支付、電競、串流等各生態角色。而創意人的工作,就是去連接這些機會之門。
菲律賓速食知名品牌Jollibee,未製作遊戲,卻與發行商、支付系統合作,推出Jollibee GameJoy,建立起連接食物、遊玩和商業的生態系統,推出「通用遊戲現金」,玩家吃Jollibee餐點即可賺取GameJoy,再兌換成任何遊戲內貨幣,讓Jollibee成功在遊戲生態系統中,創造自己的空間。Joey分析:「不是作為廣告商,而是作為玩家。」。
Joey拋出「The Multiplayer Mindset(多人遊戲思維)」來設計生態系,在合作或遊戲時,每個人都需要被尊重,並創造價值分享的循環。「沒有人能單獨獲勝,我們都是一起獲勝的。」

Octopus&Whale創辦人兼執行長Joey David Tiempo
永續驅動:從地球中心設計到地方文化復甦
來自日本的兩位講師,不約而同帶來團隊對永續與土地連結的深刻思考,將創意提升至社會創新層次。曾擔任不少國際創意獎評審與評審團主席的Kazoo Sato提出「創意4.0」時代,主張創意必須由「永續驅動」(Sustainability Driven)。他認為過去的創意經歷大規模驅動(Mass-Driven)、數位驅動和目的驅動(Purpose-Driven),但現在時代更需要是:「如何能將目的持續永續呢?」
為此,他創立了Earth Centric Design Lab(地球中心設計實驗室),以地球為文本,將地球本身視為利害關係人(Stakeholder)。地球中心設計並非否定人類,而是將人類視為地球的一部分,追求人類、環境和社會都能「Win(勝利)」的包容性設計。
Kazoo Sato案例完美闡釋將廢棄物轉化為資源。他操刀的「Shellmet」安全帽知名案例,創意起點是北海道猿払村,每年產出16萬噸扇貝殼廢棄物。團隊思考如何將垃圾變為資源,發現漁民需要安全帽,而扇貝殼構造本身就是自我保護設計。
這款利用仿生設計(Biomimicry Design)打造的安全帽,構造比傳統更堅固。今年大阪世博會建築工人,就戴上Shellmet施工。Shellmet碳排也比傳統塑膠安全帽減少36%,且能進入不斷分解、再製的循環設計。現在設計IP還延伸至手機殼、行李箱、消波塊等各種產品設計。
Kazoo Sato經手案例「Meta-Moverse」,也呼應講者Joey提到遊戲生態系思維。為了拯救日本靜岡濱名湖消失的蛤蠣,巧妙應用知名遊戲Minecraft,用種植鰻草遊戲來教育民眾,進而在真實世界產生復育行動。

Founder, CCO & ECD, Earth Centric Design Lab(地球中心設計實驗室)Kazoo Sato
另一位日本講師為Art Front Gallery董事長兼社長 Hara Mitsu (原蜜),擅長以藝術作為媒介實現「地方創生」。營運全球規模最大的國際戶外藝術祭──越後妻有大地藝術祭(Echigo-Tsumari Art Triennale),作為主要推手的 Hara Mitsu 將藝術創作與在地文化、觀光、農業資源融合,以藝術家的作品,串聯地方居民與場域、行政機關,來解決當前全球性與日本偏遠地區面臨的課題。
已是世界知名的越後妻有大地藝術祭,原本是高齡化、人口外流、且降雪量極大的區域。人口20年來從7萬人下降至5萬人。透過藝術祭「重新與土地產生連結」,成功延續了1,500年。
大地藝術祭重要理念之一,是「活用已有的事物,創造新的價值」。 Hara Mitsu 分享,他們將地區中無人使用的廢校、空屋,轉化為藝術展覽空間、餐廳甚至旅館。原本年觀光人次3萬的景點,放入藝術家作品後,一年吸引了超過30萬人。
已經舉辦9屆的大地藝術祭,不止步於展出期間,更持續在日常開展行動,如啟動認養梯田銀行、建立NPO把作品推動為全年營運、成立女足FC…等積極活化在地工作。甚至曾被視為弱點,作品與作品之間的距離障礙,竟成為支撐藝術季的中樞事業,衍生成各種旅行、考察、企業研修等服務。
藝術能成為社會創新的媒介,讓地方重新被看見。 Hara Mitsu 認為「自然(文明)與人類之間的關係,即是藝術本身」。不同於傳統美術作品放在白色空曠空間,藝術祭是「深化地域,連結世界」的交流點。一樣都是以藝術激發創意,日本、德國講師皆帶來藝術運用的絕妙案例。

Art Front Gallery董事長兼社長 Hara Mitsu (原蜜)
數位互動的煉金術:以科技連結現場的「火星人」
創意與技術深度結合,故事性仍是關鍵。火星創集數位新創長Andreas Schallwig分享今年如何將「We Are Good Good Friends」創意日主題,透過客製化的數位互動,轉化為現場真實的連結。互動核心圍繞在活動新朋友「火星小怪獸」故事線,整合了NFC技術、LINE平台與即時AI生成,從認識、幫助小怪獸回火星、替小怪獸累積油料等互動,進行一整天無縫串接的數位體驗。
Andreas指出,最大的技術挑戰在於克服LINE平台限制,為此開發出專門的LISA系統(Line Integration Service Application),才得以實現一對多發送LINE Points等複雜的遊戲化設計。
在生成式AI應用上,Andreas解析場外大廳的互動「拍拍機」,應用到AI即時客製化影片生成技術,快速產生四個場景,如工作、玩樂、吵架、信任等趣味影片,呼應創意日的友誼主題。這段影片生成涉及五個步驟,包括:1、自拍與圖像整理;2、內部AI描述人臉特徵並生成參考圖;3、隨機生成場景並貼合臉部;4、AI精確融合臉部;5、最終生成影片。
團隊最後目標,要為參與創意日來賓,都創建一段獨特「帶小怪獸回火星」的1分鐘影片。為了生成600支,總計需100小時計算量的客製化影片,要能壓縮在半天內完成,團隊還動用20張NVIDIA 5090顯卡。
Andreas特別提到,在設計AI影片創意以及賓客AI 影像生成同時,都會進一步考量對賓客肖像的保護,以及AI使用倫理。他強調:「我們認為AI要注意使用責任,所以我們不亂生成影片,同時也開發自己的AI 生成系統,賓客的肖像不會傳到開放的AI 平台。」

火星創集數位新創長 Andreas Schallwig
創意作為文化的引擎:We Are Good Good Friends
無論專注於AI、遊戲或永續,今年各講者都將目光投向「人」與「文化」,透過「創意」能將各種複雜元素黏合,成為社會影響力的永動機。
「創造力是文化的引擎。」Judy提到當前搜尋趨勢,正從傳統工具轉向大型語言模型(LLM)。LLM是從文化和Earned Media(賺來的媒體)中獲取數據。如AI被要求生成番茄醬圖片時,所有結果都出現Heinz(亨氏蕃茄醬)瓶子,顯現創意滲透文化,進而影響媒體與AI。
Mark提到Serviceplan的「彩虹羊毛」(Rainbow Wool)案例,證明「創意能轉化社會議題」。他們發現同性戀公羊常被屠宰,便與一位出櫃牧羊人Michael Stücke合作拯救公羊,並將其羊毛製成服裝,邀請酷兒偶像代言,所有利潤捐贈給LGBTQ+慈善機構。體現「超級創意」將多元化議題帶入傳統農業,產生社會影響力。
遊戲文化會不斷演變,但「人類本質不變」。Joey強調人類玩遊戲的核心動機,本質是為了娛樂、逃避、連結與歸屬。像是麥當勞Unbranded Menu(無品牌菜單)活動,邀請玩家在遊戲中,截圖找出隱藏的「無品牌菜單」。透過與影響者合作,玩家大軍在社群標記麥當勞,將虛擬發現轉化為實體獎勵,成功將品牌融入玩家遊戲娛樂的「文化」。
經過一整天創意熱浪與深度交流,從AI是「新隊友」、「超級創意」的跨學科合作、遊戲世界「沒有人能單獨獲勝」,到追求人類、環境、社會三方共贏的地球中心設計;所有講師的共同點都指向:偉大的創意成果來自連結、信任與共同承擔,也回應創意日主題「We Are Good Good Friends」所蘊含的協同進化精神。
在數位內容泛濫時代,火星創集朱企成董事長於創意日閉幕時重申:「創意的力量真的很大,我們必須要相信創意力量!」這力量不僅關乎效率,更關乎如何以人類洞察力定義與正確輸入,將其導向有意義社會變革。隨著多屆創意日帶來日益深厚的「友誼」,也正是火星能持續面對挑戰,讓「創意力量」繼續發光的「重要基石」。


















