文/夢之怪物 李宗柱

今年4A創意獎和數位奇點獎,都新增了「文化」獎項,4A創意獎在品牌體驗與促動大類中新增子類「文化脈絡 Cultural Context獎」,而數位奇點獎則是在永續與文化影響力這個大類新增「文化影響力獎」,我剛好都參與了增加這兩個獎項的討論會議中。
我們都活在文化裡——搭捷運能安心打盹、計程車司機與乘客之間沒有遮蔽..., 生活隨處都是文化現象,文化也本來就是品牌策略的底色,理當每一個作品都有文化背景,那創意獎要把文化特別立一個獎項,這個獎項是要獎勵什麼?先認識一下「文化」代表什麼。
教育部《重編國語辭典》:
文化=人類在歷史發展過程中創造的總成果。
中文維基的「三層次說」:器物(物質文化)/制度(制度文化)/觀念(精神文化)三個面向,涵蓋語言、文字、習俗、思想等,可理解為文化就是社會價值系統的總和。
兩個定義都用到「總」字,表達了文化的複雜性和系統性。從品牌創意的角度,品牌的建立在於創造價值,創造價值需要達成共識。要連結共識,就無法忽略在地文化的價值系統——需要知道在這個地方,什麼是習慣,什麼是美,什麼對大家來說是公平...。
「廣告是時代的縮影」,是指廣告反映了當代價值判斷,所以成功的行銷表達的品牌價值,正符合當代社會文化的共識。
「文化現象」vs.「文化脈絡」
創意表現用的文化元素,多是現象;要對現象把脈,才進入脈絡。
例:夜市裡背包拉鍊沒拉好,多半是被提醒而不是被偷。把它拍成廣告,固然運用了在地友善友好的現象;但脈絡要問的是:是哪些價值(重善、重恥、重倫理與不佔為己有)合成了這種公共默契?
所以我認為,文化類獎之所以獨立出來,除了獎勵對文化元素的妙用,但應該更獎勵與總文化系統發生關係的品牌創意。所以,我從觀察國際作品中,看到文化類別獎的基本模式,提供大家參考,各獎與文化獎項相關的定義,我放在文章最後。
文化四入法:品牌進場的四種方式
一、融入:融入系統,改變遊戲規則
特徵:非單次行為,創造出的改變會「制度化」,成為行業新標準。
案例: Caption with Intention(用心的字幕)
問題:傳統字幕難以傳達說話者、節奏、語氣,讓聽障者無法完整感受情緒。
解法:用顏色區分角色、動態對齊語速、可變字重表達情緒,把不可聽的聲音資訊轉成可視語意。此系統獲美國影藝學院RAISE 計畫認可為合作夥伴,向業界開放設計規格。
「融入」的評估點:它是否創造新的行業語法,不只是一次性企劃。
二、嵌入:嵌入能力,變成真正的解方
特徵:把品牌核心能力嵌進社會問題解方。
案例 A|AXA〈Three Words〉(三個字)
- 洞察:法國 3919 家暴求助專線中,77% 的來電都指向「急需安置」;而保險公司有天生的緊急安置專業。
- 做法:把「and domestic violence」三個字寫進家居保險條款,讓受暴者像火災或水災一樣,獲得 7 天(可續)緊急住處+法律/心理支援;以保險業本業能力直接補上社會缺口
案例 B|Indian Railways〈Lucky Yatra〉幸運之旅
- 問題:長年逃票造成巨額流失。
- 做法:把每張車票變成彩票,把「買票」從義務轉成「可能中獎的投資」,嵌進印度人高度共鳴的「幸運文化」。
「嵌入」的評估點:品牌是否真的改寫自家產品?
三、引入:引入關注,讓看不見的被看見。
特徵:引入可感知的形式,逼迫社會對焦。
例 A|〈SATO 2531〉(佐藤 2531)
- 背景:日本法律要求夫妻同姓,95% 由女性改姓。東北大經濟學者推演:若不改法,到西元 2531 年,日本人可能全部都姓「佐藤」。
- 做法:性別平權組織 Asuniwa 與代理商把推演轉成公共議題與創意行動,讓抽象的不平等,化為具體的文化危機圖像。
案例 B|The Times of India〈Ink of Democracy〉(民主之墨)
- 背景:過往大選約 33% 合格選民未投票;那些沒用到的選舉紫墨,其實構成一種巨大的「浪費」。
- 做法:與選委會合作,用選舉用紫墨印報紙:每 132 位缺席者印一頁,總計 228 萬張紫色版面,把冷冰冰的缺席比率,變成手上那張紫色的「見證」。
「引入」的評估點:是否具體引入直覺的體驗,讓隱藏的事實被看見。
四、灌入:灌入動能,讓暗流成浪潮
特徵:事件本來就在醞釀,品牌扮演加速器,灌入到現象層級。
案例 A|Heineken〈Pub Museums〉(酒吧博物館)
- 背景:老酒吧撐不住成本,文化據點在消失;若能取得類似博物館的認定與稅務優惠,就有保命空間。
- 做法:用 AR 把歷史老店「轉成虛擬博物館」,同時建立申請指引,推動把酒吧視為可申請保護的文化資產。
案例 B|Cadbury 5 Star〈Erase Valentine’s Day〉(抹去情人節)
- 背景:年輕族群對商業化情人節的反感是條長期暗流。
- 做法:品牌真的去做一場「時間旅行」——在 2/13 23:59 航向國際換日線,一分鐘後直接跨到 2/15,把 2/14 從時間裡「跳過」;全程直播,讓「反情人節」成為文化事件。
四入模式中帶來兩個觀點
文化類別作品的思維,文化並不只是創意表現的素材庫,而是從品牌角度,找到緊密相關的文化,品牌與文化系統是共同體。
文化類別作品的行動,品牌不只是文化的觀察者,除了詮釋文化現象,更是文化的參與者。
上述這個看文化類作品的框架,提供作為鑑賞作品的通道,並不是想把這當作一個標準化的容器。
我們對世界的感知,總是以框架與定義的形式做爲跳板產生流動,而不是打造一座塔讓標準住在裡面,我們欣賞作品與創造作品,是為了讓作品啟發我們。希望以上四入能成為你思維的跳板。
最後,祝大家在這參賽的季節,把創意融入為社會創造典範的系統,創造新規則,把自己的技能嵌入商業解方,引入產業關注那些難以量化表達的創造力重要性,並在每次的創意節慶中,瘋狂的為所有人灌入能量。
補充資料|各創意獎「文化」類別獎項的定義
ADFEST(亞太廣告節)— Lotus Roots
定位:ADFEST 獨有子獎,跨各大類選出「體現在地價值」的作品。
蓮花根獎定義:ADFEST獨有的獎項,頒發給體現在地價值的作品,無論是在文化、宗教、信仰、傳統、語言、洞察或脈絡方面。蓮花根獎表彰那些保存並頌揚各地豐富文化遺產與價值的作品。
Cannes Lions(坎城創意節)
多數獅子獎大類皆設有 Culture & Context (如 PR、Social & Creator、Direct、Creative Data 等)。
官方語句摘述:強調以文化洞察與在地脈絡讓作品成立;官方並明言「文化脈絡是必填說明」,協助評審按「此時、此地、此族群」理解作品。
D&AD Awards
主要落在 Commerce(商業) 大類下的 Cultural Experience
定義:創意商業解決方案以特定或獨特的文化、趨勢、傳統或事件 為中心,針對具有共同行為、態度、價值觀和實踐的消費者。
The One Show
獨立類別 Cultural Driver(文化推動力)
定義:此類別包含能夠在流行文化中產生強大影響力,推動社會對品牌或特定議題關注與討論的作品。通常涉及音樂、電影、電視、運動或其他主流娛樂形式。
並有三個主要子類別,這裡提供了很不錯的分類。
- Popular Culture Impact(流行文化影響) 定義: 此類別包含能夠在流行文化中產生強大影響力,推動社會對品牌或特定議題關注與討論的作品。通常涉及音樂、電影、電視、運動或其他主流娛樂形式。
- Multicultural Impact(多元文化影響) 定義: 強調品牌作品成功地與多元文化或特定文化族群建立深入連結,藉此提升品牌的文化敏感度與共鳴。這些作品能夠觸及多元或少數族群,並顯著提升社會對特定文化背景的理解與認識。
- Content at the Speed of Culture(即時文化內容) 定義: 指的是那些能即時回應重大文化事件、社會議題或趨勢,快速創作且具有影響力的品牌內容。這種作品通常能迅速抓住社群媒體與數位平台上的熱門話題,並有效提升品牌的相關性與即時性。
4A創意獎
最佳文化脈絡Cultural Context獎,是落在品牌體驗與促動 Brand Experience & Activation中的子類。
定義是: 創意作品如何結合在地獨有的信仰、價值觀、習俗和社會行為等等的文化洞察,協助品牌在行銷傳播中對消費者、整個社會產生想要的影響。
數位奇點獎
是在永續與文化影響力這個大類中有個最佳文化影響力獎。
定義是: 能促使品牌與文化議題緊密結合,包括品牌與在地文化的契合、保存與讚頌在地文化價值,以及推動或改變主流文化與社會認知等多元面向。





















